アクションシーンには銃声以上のものが必要です——連射、単発、二次的な衝撃、そしてシーンをスケールに固定する遠い轟音という、紛争まるごとの構造が必要です。この2268点の銃器の効果音は、その語彙を組み立てます。ピストルとライフルの口径にわたるクリーンな単発の銃声、リアルな発射速度での完全に持続するマシンガンの連射、推進薬の突進を伴うより深いロケット発射、そしてクライマックスの瞬間のための大規模な爆発。
ゲーム音響は、各弾が独立して感じる必要があるループする武器発射システムに連射の素材を引き出します。映画やテレビの作業は、一発の銃声がすべてをしなければならない台詞中心のシーンに単発録音を使います。ドキュメンタリーや再現の作業は、実際の証人がクラックそれからエコーと描写するため距離のバリエーションを選びます。予告編の編集者は、ダウンビートのサブベースのヒットの下に爆発を層にします——そこからエネルギーが生まれます。アクションやゲーム音響向けに無料で入手可能、商用でも個人でも著作権フリーです。