手榴弾のシーンは3つのオーディオのビートで走る。ピンの引き、投擲の短い沈黙、それから爆発。そしてストックライブラリはたいていピンを失敗する。他のどのfoley源も完全には再現しない特定のバネ仕掛けのクリックがあるからだ。この手榴弾効果音23点は、その出だしのビートと周囲のものを尊重する。クリーンに孤立したピンの引き、手から布の放出を保った投擲のwhoosh、長い4〜6秒の緊張用の信管のヒス、そしてサブベースの体と破片の落ちる尾を伴うフル爆発まで。
戦争映画やアクションの編集者は、セリフなしでアクションの弧を告げるので単一のキューとしてフルシーケンスに手を伸ばす。シューターゲームの音響デザイナーは、プレイヤー制御のタイミングのために構成要素を別々に使う。投擲のwhooshを発射キューとして、爆発をインパクトとして。予告編のカットはダウンビートに爆発を重ねる。軍事史についてのドキュメンタリーの作業は、訓練場からの広いアンビエンスのテイクを使う。戦争・アクション・シューターゲーム編集用に無料ダウンロード、登録の壁なし、クレジットなし。著作権フリーで使える。