映画の本物の銃撃戦は決してひとつの音ではない。カスケードだ。最初のピストルのクラックが壁に跳ね返り、別の距離から応戦のライフルのレポートが来て、2拍後に薬莢がコンクリートに落ち、ミックスのどこかで跳弾が金属的な何かから唸る。この114点の銃撃戦録音は、そのカスケードをクリーンに分離したレイヤーで供給する。近接マイクのピストルのクラック、フルなサイクリックレートの連射バースト、射場で録った跳弾のヒュン、交戦の合間の静かなビート用の薬莢落下の foley。
アクション映画の編集者は、本物の銃撃戦が生む空間的な複雑さを偽るために、ショットごとに二、三のクリップを重ねる。ひとつ近く、ひとつ中、ひとつ遠く。ゲーム音響デザイナーは、サステインしたシーケンスに連射のテイクを、スナイパーやピストルの瞬間に単発の素材を引く。ドキュメンタリーやニュース調のシーンには、未処理の中距離テイクがどんな処理済みアクション編集より本物らしさを運ぶ。ひとつ覚えておくと、本物の銃声のレポートは150ミリ秒未満で、それより長いものは部屋の反射なので、シーンが精度を要するなら積極的にトリムしよう。無料で掴め、登録不要だ。