古典的な迫撃砲の発射シーケンスは三拍のイベントだ。砲身からの発射ドスン、砲弾が弧を描くときの飛来する口笛、着地時の着弾の炸裂。3つすべてを一つの単位として扱うことこそ、戦争シーンを本物に読ませるものだ。この迫撃砲効果音22点は、そのシーケンスを保つ。発射位置から録った砲身の発射ドスン、砲弾の飛翔の上昇下降する口笛、破片を浴びせる尾を伴う固い着弾の爆発、そして持続した交戦の支援で迫撃砲が働く広い銃撃戦のアンビエンスまで。
軍事や歴史の映画編集者は、砲兵に物語の重みが要るカットに三拍のフルシーケンスに手を伸ばす。シューターゲームのデザイナーは、異なるゲームプレイの瞬間に発火するので発射と着弾の素材を別々に引き出す。口笛は飛来の警告オーディオキューになる。ドキュメンタリーの戦争コンテンツは、古い映像に存在感を加えるためアーカイブ映像の下に広い銃撃戦のベッドを使う。戦争シーンとシューターゲーム用に無料ダウンロード、登録やクレジットなし。著作権フリーで使える。