本物の戦闘は対称ではない。一方の体が打撃を当て、もう一方が受け、インパクトと力みの間の音の非対称こそ緊張まるごとだ。この戦いサウンド21点は、その不均衡を念頭に組まれた。持続した鳴りの尾を持つ複数速度の剣の衝突、振り手の息の放出が聞こえるヘビーバッグで捉えた体のパンチ、鈍い体対体の倒し、そして本物の戦闘テンポで複数の打撃が互いにつまずく長めの戦闘クリップシーケンスまで。
アクションゲームのデザイナーは、ボス戦に打撃間の金属対金属のこすれが要るとき剣戦の効果音に手を伸ばす。鳴りの尾が、クリーンな打撃にはない感情の仕事をする。スティックマンやインディーアニメの動画は、乾いたインパクトが写実的な文脈なしで伝わるので体のパンチ素材を使う。映画やテレビの殺陣には、層をなした戦闘クリップが、個々のワンショットからベッドを組むのでなく、画面上の動きに合わせて切るものを編集者に与える。どんなアクションプロジェクトにも商用・個人を問わず無料ダウンロード。著作権フリーで使える。