ゲームのサウンドトラックのアタックのビートは、プレイヤーの脳が視覚に追いつく前に着地しなければならない。キューから知覚まで80ミリ秒未満、つまり原素材はパンチが効いていないと仕事ができない。このアタック効果音クリップ47点は、そのタイミングに合うサイズだ。鋭いトランジェントを前載せした敵の被弾インパクト、武術家からのボイスアタックの力み、ダイブの口笛と翼のスナップを保った鷹が襲う音、そして驚く猫のくしゃみアタックのテクスチャを含む短い驚かしのstingまで。
ゲーム音響デザイナーは、アニメーションの被弾フレームの上に重ねるダメージ確認の音としてインパクト素材に手を伸ばす。予告編のカットは、武器より人間の要素が重要な戦闘モンタージュのカットにボイスアタックの力みを掴む。野生動物のドキュメンタリーの作業は、翼のスナップが即座に'捕食者の一撃'と読めるので猛禽の狩りのシーンに鷹のダイブを使う。ゲーム音用に無料ダウンロード、著作権ストライクなし。著作権フリーで使える。