中世の攻城シーンは特定のリズムで動きます——重いドスン、裂ける軋み、また重いドスン——そして破城槌はそれを駆動する打楽器です。この15点のラム録音は、その音域にとどまります。門のある構造への材木対材木の重い衝撃、繰り返しのヒットの下で割れ始める木の乾いたクラック、ラムを振る吊り下げシステムからのロープの軋み、そして石の基礎を通って周りの部屋へ伝わるより低い基盤のドスン音。
時代劇の編集者は、門の破損点がシーンのエネルギーが着地するところであるため、まず割れる素材を選びます。城攻めのレベルを組み立てるゲーム音響デザイナーは、重みを与えるためサブベースと積んだ核となる衝撃層として重いドスン音を使います。歴史ドキュメンタリーの作業は、攻城技術についてのvoice-overの下にロープの軋みの素材を使います——機械的なディテールが技術を成立させます。カットに合う破城槌の音を引き出してください——どのクリップも中世のシーン向けに無料で入手可能、サインアップなし、著作権フリーです。