在角色开口之前,他们先呼吸——而观众在读懂台词之前就读懂了那记呼吸。人类音效覆盖坐在每场口白戏底下的那半秒声音生命:短促的笑声爆发、憋在喉间的尖锐嘶吼、横跨一个房间拉长的喊叫、身体砸上地板的坠落冲击,以及填满一场医院戏室内环境声的长长睡眠呼气。全部4193段片段都是干声、正中声像,好让混音拥有自己的空间。
动画作品会去找更大的笑声和喊叫素材,因为那个动作得跨过风格化的脸读懂。电影foley用呼吸和坠落冲击把摄影机本身卖不出的物理实在黏进剪辑。游戏音频把更短的呼喊丢在玩家动作触发上——受伤时一声叫、落地时一记闷哼。挑场景需要的拿——免费下载,无需署名,电影、播客和游戏音频同样适用。