一场已经输掉的争吵比一场还在打的更响——这正是为什么屏幕上一个真正愤怒的人通常不先吼,他们先重重出气、再从鼻子里呼出来,然后才爆。这24段愤怒人声录音尊重那条弧线。满肺活量的暴怒喊叫、声音在顶端破裂的狂怒嘶吼、一个人读到坏消息时没意识到就发出的低咕哝,以及一个人面对解不开的难题时沮丧的重出气。
动画作品调用更大的暴怒喊叫,用于角色终于崩溃的时刻;破嗓的嘶吼承载着画面需要的喜剧或悲怆。游戏对白触发会去找更短的咕哝和重气声,因为它们叠在一个人行走或打电话的待机loop之上而不相争。在一场坐着思考的戏下搭建张力的电影剪辑师,把低沉沮丧的呼吸垫在剪辑之下——观众在演员动作之前就听见了愤怒。免费下载,无需追逐授权。免费获取MP3。