一群真实逃散的人群不会齐声尖叫——它是一团交叠的喊叫、不同节奏的脚步,以及在喉咙里错开半拍卡住的呼吸。这11段录音诚实地经营那份失序:混凝土和泥地上的踩踏脚步、三种不同人声音域的恐慌尖叫、切穿人群的单声疏散命令喊叫,以及任何灾难场景在更响元素之下需要的急促呼吸层。
灾难片和末日预告片通常在这里叠两段音轨——底下一张更重的脚步床、上头一层更高的尖叫层——让混音去干活。对于一场战争戏,加一记低隆隆,同样的人群素材就读作平民逃避炮击;别的什么都无需改。带画面外恐慌的游戏过场动画只用呼吸和脚步层,好让玩家自己的对白留在前景。整套免费下载,无需署名。免费获取MP3。