Før en karakter snakker, puster de — og publikum leser pustet før de leser replikken. Menneske-lydeffekter dekker det halvsekundet av vokalt liv som ligger under enhver talt scene: korte latter-utbrudd, skarpe rop holdt i halsen, ropende stemmer som strekker seg over et rom, fallende impacts der en kropp treffer gulvet, og de lange sovende utåndingene som fyller romtone under en sykehus-scene. Alle 4193 klippene er tørre og midt-pannet så miksen eier sin egen plass i bildet.
Animasjonsarbeid strekker seg etter det større latter- og rope-materialet fordi gesten må leses over stiliserte ansikter. Film-foley bruker pust og fall-impacts til å lime fysikalitet inn i et klipp kamera alene ikke kan selge. Spilllyd dropper de kortere utropene på spillerhandlings-triggere — et yelp på skade, et grynt på landing. Last ned alt gratis som royaltyfri MP3 for film, podkast og spilllyd, ingen kreditering.