En karakter reiser seg for raskt og verden tipper — publikum må føle det halvsekundet med indre-øre-svik før noen dialog lander. Disse 16 svimmelhets-lydene jobber den nøyaktige beaten: vertigo-spinn bygd fra sakte modulerende høyfrekvens-droner, hode-rush-whoosh-er med blod-trykk-sveipet i lav-enden, desorienterings-toner som driver inn og ut av tonehøyde, og korte uklare wobler dimensjonert til cutaway-øyeblikk. Tatt opp tørre så scenens eget rom bærer lyden i stedet for noen andres reverb-hale.
Spill-lyddesignere strekker seg etter de lengre dronene — de ligger under spiller-skade-skjermer og hjernerystelses-effekter uten å slåss med voice-over. Filmredigerere bruker de kortere woblene på whip-pan-klipp og POV-overganger. For en skrekk-beat, lag spor med en sakte stigning av hode-rush-whoosh-en under stillhet og publikum vil spenne seg før de vet hvorfor. Last ned alt gratis som royaltyfri MP3, ingen påmelding eller lisensjakt for kommersielle eller personlige prosjekter.