En karakter slipper en tung kasse og det som selger øyeblikket er ikke impactet — det er det halvsekundet med menneskelig anstrengelse rett før. Disse 8 menneske-grynt-opptakene jobber den pre-impact-sonen hardt: korte anstrengelses-pust til løfting og dytting, dypere strain-grynt til vedvarende fysisk arbeid, skarpere kamp-grynt til slag som lander eller blir absorbert, og det punktuerte utåndingen til en sportsmann som fullfører et tungt løft. Mannlige og kvinnelige stemmer begge, tatt opp tørre så de ligger i enhver miks.
Kamp-koreografer lager spor med disse under impact-laget for å få et treff til å føles som om det kostet slageren noe. Sport-redigeringer bruker pust-gryntene for å gi en tennisserve eller et markløft de menneskelige lydeffektene de trenger for å leses som anstrengelse i stedet for animasjon. Spillutviklere som jobber på action-titler looper løfte-strainene til stamina-mekanikker — variasjonen på tvers av spor holder det fra å føles repetitivt. Last ned alt gratis som royaltyfri MP3, ingen påmelding eller kreditering.