Voordat een personage spreekt, ademt hij — en het publiek leest die ademhaling voor ze de regel lezen. Menselijke geluidseffecten dekken de halve seconde vocaal leven die onder elke gesproken scène zit: korte lach-uitbarstingen, scherpe yells vastgehouden in de keel, schreeuwende stemmen die zich over een kamer uitstrekken, vallende impacts waar een lichaam de vloer raakt, en de lange slapende uitademingen die roomtone vullen onder een ziekenhuisscène. Alle 4193 clips zijn droog en center-panned zodat de mix zijn eigen ruimte bezit.
Animatiewerk grijpt naar het grotere lach- en yellmateriaal omdat het gebaar over gestileerde gezichten moet lezen. Film-foley gebruikt de ademhaling en vallende impacts om fysicaliteit in een cut te lijmen die camera alleen niet kan verkopen. Game-audio dropt de kortere uitroepen op speler-actie-triggers — een jelp bij schade, een grunt bij landing. Pak wat de scène nodig heeft — gratis te downloaden als MP3, geen vermelding, geschikt voor film, podcast en game-audio.