Een schreeuwer kruist de lijn tussen geluid en signaal in ongeveer een tiende seconde — hij vraagt geen aandacht, hij eist hem, en daarom grijpen horrorcinema en comedy hetzelfde register vanuit tegengestelde richtingen. Deze 28 schreeuwer-effecten bewerken die mes-rand: hoog getoonde menselijke gillen gevangen in echte reactie, scherpe metalen krijsjes geschuurd van remtrommelmateriaal, korte krijssen op variërende toonhoogten, en langere aanhoudende kreten die enkele seconden druk vasthouden zonder te breken.
Horror-editors pakken het aanhoudende krijsmateriaal voor jump-scare-momenten waar de on-screen-onthulling een audio-metgezel nodig heeft die de comfortdrempel kruist. Comedywerk gebruikt de kortere menselijke gil-takes voor slapstick — vooral gekoppeld aan cartoon-stijl visuele gags. Game-audio-ontwerpers die wezenstemmen bouwen lenen de metalen krijs-basislaag en pitchen die naar terrein dat als 'fout' leest zonder identificeerbaar te zijn. Gratis te grijpen voor horror- en comedy-edits, zonder aanmelding of licentiejacht, zonder vermelding vereist.