Het publiek hoeft een lichaam niet echt op de vloer te zien neerkomen — ze moeten het horen. Een dreun met gewicht erachter vertelt ze dat het personage bewusteloos is, een scherpere crunch vertelt ze dat er iets brak, en een zachtere landing vertelt ze dat de stunt gecontroleerd was. Krijg het valgeluid verkeerd en de rest van de scène vecht de volgende dertig seconden met je. De juiste textuur lost dat probleem op voordat de monteur erover hoeft na te denken.
Deze pagina dekt 25 vallend-lichaam- en impact-takes opgenomen voor precies dat moment — zware dreunen voor volwassen drops, lichtere voor geënsceneerde vallen, en een paar natte crunches voor horror-cuts waar de camera wegkijkt. Geluidsontwerpers grijpen ernaar bij gevechtsscènes, stunt-reels, indie-horrorbeats, en game-ragdoll-hits waar de engine een sample bij botsing nodig heeft. Gratis te downloaden als MP3, geen licentiegejaag.