Een personage laat een zware krat vallen en wat het moment verkoopt is niet de impact — het is de halve seconde menselijke inspanning er net voor. Deze 8 menselijke-gruntopnames bewerken die pre-impact-zone hard: korte inspannings-snuiven voor tillen en duwen, diepere spannings-grunts voor aanhoudend fysiek werk, scherpere gevechtsgrunts voor stoten die landen of geabsorbeerd worden, en de gepunctueerde uitademing van een sportman die een zware lift afmaakt. Mannelijke en vrouwelijke stemmen beide, droog opgenomen zodat ze in elke mix zitten.
Gevechtschoreografen stapelen deze onder de impactlaag om een klap te laten voelen alsof het de stoter iets kostte. Sport-edits gebruiken de adem-grunts om een tennisservice of een deadlift de menselijke-geluidseffecten te geven die ze nodig hebben om als inspanning te lezen in plaats van animatie. Game-ontwikkelaars die werken aan actietitels loopen de til-spanningen voor staminamechanismen — de variatie over takes houdt het van repetitief voelen af. Pak wat past — gratis te downloaden als MP3, geen registratie, geen vermelding vereist.