Bago magsalita ang karakter, humihinga sila — at binabasa ng audience ang hiningang iyon bago nila basahin ang linya. Sinasaklaw ng human sound effects ang kalahating-segundo ng vocal life na umuupo sa ilalim ng bawat eksenang may salita: maiikling laughter bursts, matalas na yells na hawak sa lalamunan, sumisigaw na tinig na umaabot mula sa kabilang silid, falling impacts kung saan tumatama ang katawan sa sahig, at ang mahabang sleeping exhales na pumupuno sa room-tone sa ilalim ng hospital scene. Lahat ng 4193 clips ay dry at centre-panned kaya ari ng mix ang sariling espasyo.
Hinihila ng animation work ang mas malalaking laughter at yell material dahil kailangang mabasa ang galaw sa stylised faces. Gumagamit ang film foley ng breathing at falling impacts para idikit ang pisikalidad sa cut na hindi kayang ibenta ng kamera lang. Inilalagay ng game audio ang mas maiikling exclamations sa player-action triggers — yelp sa damage, grunt sa landing. Kunin ang bagay sa eksena — libreng i-download sa MP3, walang attribution, bagay sa film, podcast at game audio.