Tumayo ang karakter nang masyadong mabilis at tumagilid ang mundo — kailangang madama ng audience ang kalahating-segundo ng pagtataksil ng inner-ear bago lumapag ang anumang dialogue. Ang 16 dizziness sounds na ito ay gumagana sa eksaktong beat na iyon: vertigo spins na binuo mula sa dahan-dahang nagba-modulate na high-frequency drones, head-rush whooshes na may blood-pressure swoop sa low end, disorientation tones na lumulutang papasok-palabas ng pitch, at maiikling malabong warbles na sukat para sa cutaway moments. Nirekord nang dry kaya dala ng sariling espasyo ng eksena ang tunog sa halip na reverb tail ng iba.
Hinihila ng game audio designers ang mas mahahabang drones — umuupo sila sa ilalim ng player-damage screens at concussion effects nang hindi naglalaban sa voice-over. Gumagamit ang film editors ng mas maiikling warbles sa whip-pan cuts at POV transitions. Para sa horror beat, i-layer mo ang mabagal na pagtaas ng head-rush whoosh sa ilalim ng katahimikan at maninigas ang audience bago nila malaman kung bakit. Libreng kunin sa MP3, walang signup, walang habol na lisensya para sa kahit anong komersyal o personal na proyekto.