Etwas hochwerfen, etwas fangen. Dieser kleine Kreislauf trägt überraschend viele Szenen, vom Comedy-Sketch mit einem Apfel bis zum Spannungsmoment, in dem ein Schlüssel knapp die Hand verfehlt. In Spielen sitzt das Klangduo in jedem Inventar-Item, das hochgenommen oder geworfen wird. Auch in Sportclips funktioniert ein präziser Fang-Sound besser als jede Animation allein.
Wir haben Holzbälle, kleine Metallteile, Lederbeutel, Steine und weiche Stoffobjekte aufgenommen, jeweils im Wurf und im Fang. Damit deckst du Foley für Sport, Game-UI und Comedy ab. Aus den 9 kostenlosen Sounds wählst du die passenden Texturen und lädst sie lizenzfrei in dein Projekt. Den Rest erledigt das Timing in deinem Schnitt. Lege einen Whoosh dazwischen, und schon hat die Aktion echtes Gewicht. Pitche den Fang-Sound leicht ab, und du bekommst aus demselben Sample einen schweren Sack oder eine ganz andere Objektklasse.