Treppen klingen je nach Material völlig unterschiedlich. Holztreppen knarren, Steinstufen geben dumpfe, harte Schritte, Metalltreppen scheppern hell, ein Treppenaufgang im Mietshaus hallt anders als ein Treppenhaus im Bürogebäude. Genau dieses Detail entscheidet, ob deine Szene glaubwürdig wird: Du hörst sofort, in welchem Gebäude jemand unterwegs ist, bevor das Bild es zeigt. Ein dankbares Werkzeug fürs Sounddesign von Räumen.
Wir haben 43 Clips gesammelt, von einzelnen Schritten bis zu längeren Sequenzen mit Auf- und Absteigen, dazu vereinzelt Knarren ohne Schritte für Spannungsmomente. Du kannst die Files gratis herunterladen und lizenzfrei in dein Projekt legen. Besonders dankbar sind die Sounds als Foley in einem Krimi-Hörspiel, in einer Horror-Szene mit unsichtbarem Verfolger, in einem Game mit mehrstöckigem Level oder unter einem Voice-Over, in dem jemand „nach oben“ geht. Leg das Knarren leise rein, und das Treppenhaus existiert.