一个立体声文件告诉你声音在水平轴上的哪个位置,但一张体积感音频声床告诉你听者站在房间内的哪个位置——而这份区别正是VR和沉浸式电影听起来如此的全部缘由。这43段空间drone、3D质感、移深pad和沉浸式室内环境声,全都为在双耳和环绕声渲染下表现而造,而非在头部转动时塌成一张扁平的中置图像。
VR开发者会去找更长的室内环境声loop来锚定一个场景的几何——观众单凭那些低频提示就下意识地定位出墙壁和天花板。游戏音频设计师把移深pad用在外部与室内空间之间的过渡;大脑把那种移位读作字面上跨过一道门。电影混音师调用3D质感做画面尚未到来的序幕节拍。挑合适场景的拿——整个库免费下载,适用于VR、游戏和沉浸式电影作品。免费获取MP3。