子弹悬在空中、主角双眼睁大,音频降了半个八度,音乐稀释成一个持续的单音——那套慢动作语言一半视觉一半声音,而声音那一半正是这37段减速音效存在的意义。带磁带降速自然音高瑕疵的时间减慢降调、用于切入子弹时间的慢动作 whoosh 转场、用于完整扭曲现实序列的更深音频降调,还有为快速回到正常速度裁好尺寸的短尾出版本。
预告片剪辑师会抓时间减慢素材,因为它让单个视觉节拍承载三秒音乐分量,那是提示单独撑不住的。动作片声音设计师把慢动作 whoosh 配上冲击时刻来铺设子弹时间的进入。游戏过场团队用更深的降调叠上 sub-bass 搭建终结技音频。挑剪辑需要的拿走——全部文件免费下载用于电影、预告片和游戏剪辑。