有人沿着走廊缓慢曳步的声音,在镜头找到他之前就承载了性格,一道蹭擦半是步、半是迟疑,观众在对白确认之前很久就从里面读出疲惫或鬼祟。这19段摩擦声音频片段用了那个物理细节:轻微吱声完整的皮鞋拖在硬木上、走路速度运动鞋蹭瓷砖、橡胶底蹭混凝土更平的特性、衣物蹭过家具的布料刮擦,还有给室内潜行用的更轻的鞋底蹭地毯。
搭建疲惫角色走路的 foley 剪辑师会去拿鞋拖素材,因为那道蹭擦承载着干净脚步给不了的分量。黑色电影和侦探工作用运动鞋蹭混凝土版本做后巷场景。做潜行机制的独立游戏开发者去拿地毯和橡胶蹭瓷砖素材当主脚步库之下的移动层。动画剪辑师用更夸张的刮擦做喜剧式慢走。场景需要什么就拿什么,每段片段都免费下载,没有注册墙。