经典的迫击炮发射序列是个三节拍事件,炮管的发射闷响、弹丸划弧时来袭的呼啸、落地时的弹着爆炸,而把这三者当作一个整体来处理,正是让一场战争戏读作真实的东西。这22段迫击炮音效保留那个序列完整:从发射位置录的炮管发射闷响、弹丸飞行时起伏的呼啸、带碎片喷淋尾的硬弹着引爆,还有持续交战中迫击炮提供火力支援时更广的火力战环境声。
军事和历史片剪辑师在炮火需要叙事分量的切镜上去拿完整三节拍序列。射击游戏设计师把发射和弹着素材分开拿,因为它们在不同游戏瞬间触发,呼啸成了来袭的警告音频提示。纪录片战争内容用更广的火力战底铺在档案画面下,给陈旧的视觉添上在场感。免费下载,可用于战争场景和射击游戏,无需注册或署名。