满装药射击的榴弹炮是一个两阶段事件——枪口的报响,以及两到三秒后,冲击波从周遭地形裹回的更深沉的爆震。多数战争片混音把两者塌成一声 bang,丢了尺度。这37段榴弹炮音频片段在可能处把它们分开:带完整瞬态的枪口重炮轰鸣、飞越听者位置上空的炮弹呼啸、火炮车架的后坐机构,还有从数公里下风录的远距炮轰。
战争片和预告片设计师抓分层的枪口与爆震素材,因为它把武器放大到长片影院的冲击。战术射击游戏的音频用炮弹呼啸片段做来弹提示,给玩家反应时间。报道二十世纪冲突的纪录片抓远距轰鸣床做档案素材之上的序列。给动画和风格化战争内容,后坐机构片段是画面的 foley 那一半——枪猛地后退,后坐声承载运动。免费下载,可用于战争片、游戏和预告片,全部免版税。