一个法师把火球甩过屏幕,音频得同时卖出三样东西:点燃、飞行时持续的轰鸣,还有落地时的冲击绽放。任何一样出错,这法术就读作填充料。这13段火球音效用了每个阶段:点燃时最初的火焰爆炸 whoosh、全速时的魔法球爆炸,还有弹丸到达后留存的点燃尾。一部分版本包含接触瞬间的次低频冲击。
奇幻游戏音频设计师会去拿完整序列,因为施法需要全部三个阶段,覆盖不全就读作音频缺失。预告片剪辑师去拿爆炸绽放素材做英雄时刻切镜,那里视觉破坏需要声音分量。给动态图形的 VFX 工作把魔法球爆炸叠在动画特效下做那种能量音域。免费下载,可用于奇幻游戏、预告片和 VFX 工作,无需注册或署名。