一场真打不是对称的,一具身体落下一击,另一具承受它,而冲击和闷哼之间的音频不对称就是全部张力。这21段战斗音效正是带着那种失衡组装的:多种速度、尾音持续鸣响的剑刃碰撞、在沙袋上捕捉、挥击者吐气清晰可闻的身体重拳、低闷的身体对身体摔倒,还有多记命中在真实战斗节奏里彼此绊在一起的更长战斗片段序列。
动作游戏设计师在 boss 遭遇需要击打之间金属对金属刮擦时去拿剑战音效,鸣响尾音做的情绪工作是干净命中给不了的。火柴人和独立动画视频用身体重拳素材,因为干燥的冲击不需要写实语境就能转译。给电影电视武打编排,层叠的战斗片段给剪辑师可对着镜头动作去切的东西,而非从单个一次性音里搭底。免费下载,可用于任何动作项目,商用或个人均可。