屏幕上的地震大多是低频信息——这种频率会被你的低音炮转译成胸口的一种感觉,比观众有意识察觉还早。画面晃动抓住眼睛,但底下那 30Hz 以下的轰鸣才是真正让观众抓紧扶手的东西。略掉低频,同一个摇晃的房间看上去就只像糟糕的运镜。这32段地震音效覆盖完整序列:宣告第一次震颤的深沉地面轰鸣,架子和天花板上碎屑的咔嗒,城里各处响起的远处警报,以及一切平息时的渐弱收尾。
新闻制作人把它们垫在重建画面下,灾难片拿它当对白底下的铺底,游戏设计师把它绑到脚本事件上。免费 MP3 下载,无需追授权,拉文件即可。