敲门做的叙事功比几乎任何别的foley声音都多——它宣告访客、抛出疑问,并定下随后任何场景的脉搏。窍门在于把敲门和敲门人匹配:礼貌的轻敲和惊悚戏需要的急切拳头读起来完全不同。这61段敲门录音覆盖那种跨度:柔和的三下问候敲、利落的访客敲、有麻烦之人快速急切的敲门声、著名的'剃头按摩'节奏,以及拳头砸在沉重木门上更深的thump。
剧情剪辑师把礼貌和急切的录音并排取,常把一记更柔和的敲和一记更响的叠起,在单场戏里堆张力。做第一人称恐怖的游戏音频设计师用带更长衰减的沉重木质thump——尾音做着恐惧。情景喜剧和动画作品爱用有节奏的敲门敲门素材,因为观众在门打开前就预料到包袱。免费下载用于影视和游戏场景,免版税无需注册或署名。