匕首是近身武器,它的声音设计成败全在于安静。剑想要鸣响;匕首想要消失。出鞘几乎听不见,刺击被衣物和血肉闷住,唯一响亮的瞬间通常是随后身体倒地。正是这份克制让这21段素材里的杀戮读起来像深思熟虑,而非戏剧表演。
这里有匕首素材,涵盖潜行刺击、从皮鞘里缓慢抽出、落空挥击的短促切割 whoosh,以及命中时的闷响。声音设计师在潜行游戏遭遇战里抽用它们,动作指导把它们垫在快切之下,动画工作室把它们同步到刺客现身的瞬间——观众不该听见这一击将至。全部免费 MP3,无需注册,无需追署名。