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匕首之声:潜行、刀战与戏剧效果

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匕首是近身武器,它的声音设计成败全在于安静。剑想要鸣响;匕首想要消失。出鞘几乎听不见,刺击被衣物和血肉闷住,唯一响亮的瞬间通常是随后身体倒地。正是这份克制让这21段素材里的杀戮读起来像深思熟虑,而非戏剧表演。

这里有匕首素材,涵盖潜行刺击、从皮鞘里缓慢抽出、落空挥击的短促切割 whoosh,以及命中时的闷响。声音设计师在潜行游戏遭遇战里抽用它们,动作指导把它们垫在快切之下,动画工作室把它们同步到刺客现身的瞬间——观众不该听见这一击将至。全部免费 MP3,无需注册,无需追署名。

  • 从地板上捡起匕首或刀片
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  • 飞出的匕首刺入人体的声音
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  • 声音:匕首出鞘
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  • 匕首击中金属盾牌的声音
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  • 刀或刀片挥动的声音
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  • 声音:用匕首击中脸部时未击中
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  • 有人磨刺刀的声音
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  • 刀突然从刀套里拔出来
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  • 匕首袭击盔甲
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  • 匕首刺入活人身体的声音
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  • 匕首从他手中飞出,插在墙上
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  • 匕首断了
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  • 声音:砍掉敌人的手
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  • 匕首被扔进木墙的声音
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  • 匕首入鞘的声音
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  • 刀刃击中锁甲的声音
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  • 刀刃划伤身体后,鲜血从伤口流出的声音
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  • 案件中取出的刺刀
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  • 两把匕首互相摩擦
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  • 与对手用刀搏斗的声音
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  • 声音:匕首从手中掉落
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