屏幕上的碰撞几乎总是两个声音叠起——最初的冲击和随后落下的碎片、碎裂的玻璃或安定下来的金属。略掉第二层,撞击读作卡通;太倚重它,又像电子游戏。这53段碰撞音频片段把两半分开给剪辑师,让混音能按画面调校。
你会找到三种速度的车祸冲击、下面带持续回响的金属对金属碰撞、作为独立碎片层的玻璃碎裂,还有 foley 用的身体压扁纹理。冲击后碎片落定安息的更长尾段被单独录下。碰撞音效素材能与自身干净循环——把两段稍微错开叠起,冲击就增加分量却不丢瞬态。赛车游戏音频设计师抓分级速度的撞车。预告片剪辑师抓最重的冲击做重拍。免费抓取,可用于影视和游戏,无需署名,全部免版税,可免费 MP3 下载。