任何战斗场景开场几分钟的成败都在于分层——不只是刀剑相击,还有它们背后的列队脚步、画外侧翼传来的战吼、远处的大炮、底下马匹的恐慌。这29段战斗音效呈现这种分层方法:用于一对一决斗的干净刀剑交锋、远处成群召唤的中世纪战吼、用于持续遭遇的 boss 战环境铺底,还有用于更大规模冲突的葛底斯堡式炮击。
游戏音频设计师会抓战吼和脚步素材作为战斗循环的根基——观众在任何单独画面之前就感知到军队。预告片剪辑把炮击配上 sub-bass 涌动求电影分量。历史正剧和年代片用刀剑交锋素材叠上 foley 的喘息和怒吼,搭出一场感觉真实而非编排的打斗。免费战斗音效 MP3 下载用于游戏和视频——无需注册,无需追授权,没有日后要裁的水印。