屏幕上的警棍大部分活儿在落下前那半秒完成——挥击的空气呼啸告诉观众接下来要来什么,而随后的击打确认它。这7段警棍音效尊重那条弧线:三种速度的干净挥击呼啸、硬表面上的硬击冲击、伸缩警棍展开的金属咔嚓,还有较少暴力场景用的更轻敲击变体。
动作片剪辑师用伸缩咔嚓当视觉提示本身——一个角色在镜头外抽出警棍,光凭那咔嚓就完全传达了。更硬的击打片段即便在打斗场景之外也当独立冲击,丢在预告片精剪的重拍上。游戏音频设计师抓挥击呼啸做近战攻击点缀,因为纯空气片段能与任何冲击声源分层。免费下载,可用于动作视频和游戏,无需署名,全部免版税。