游戏配乐里的一个攻击节拍得在玩家大脑追上视觉之前落下,从提示到感知不到 80 毫秒,这意味着素材得有力,否则做不成这活。这47段攻击音效片段就是为那种时机量好尺寸的:瞬态前置的尖锐敌人受击冲击、来自武术练习者的人声攻击闷哼、俯冲哨声和翅膀啪声完整的鹰扑攻击声,还有几段短促惊吓 sting,包括出人意料的猫打喷嚏攻击质感。
游戏音频设计师会去拿冲击素材当叠在动画命中帧上的伤害确认音。预告片剪辑抓人声攻击闷哼做战斗蒙太奇切镜,那里人的元素比武器更要紧。野生动物纪录片工作用鹰扑做猛禽捕猎场景,因为翅膀啪声立刻读作 '掠食者出击'。免费下载,可用于游戏音频,不会版权警告。