一把剑落在钢制胸甲上的clank有特定的复合性格——刀刃高亢的ring、甲板更沉钝的质量,以及底下背带轻微的rattle。这30段盔甲录音尊重那些层:胸部和肩部击打干净的甲板clank、多角度捕捉的剑击甲撞击、全身体重撞上钢的更硬战斗撞击thud,以及更安静的一段盔甲移动——背带、关节,某人单纯穿着甲板行走时金属的挪动。
奇幻影视和游戏场景在打斗编排中拿撞击素材——叠上更深的次低音,每记clank承载画面需要的分量。foley剪辑师在设于王座厅或战营的对话场景下用更安静的盔甲移动录音,那里观众需要识别出角色披甲而不让它抢注意。历史剧用更准确的钢对钢素材;卡通和戏仿作品把同样录音升调做喜剧。免费下载用于任何项目,免版税无署名要求。所有音效免费可用MP3。