En stereofil forteller deg hvor en lyd er på den horisontale aksen, men et volumetrisk lyd-bed forteller deg hvor lytteren står inne i rommet — og den distinksjonen er hele grunnen til at VR og immersiv kino høres ut slik de gjør. 43 romlige droner, 3D-teksturer, dybde-skiftende pads og immersive romtoner, alle bygd for å oppføre seg under binaural og ambisonisk rendering i stedet for å kollapse til et flatt sentralbilde når hodet snur seg i rommet.
VR-utviklere strekker seg etter de lengre romtone-loopene for å forankre en scenes geometri — publikum lokaliserer ubevisst vegger og tak fra de lave cuene alene. Spilllyddesignere bruker de dybde-skiftende padene til overganger mellom utvendige og innvendige rom; hjernen leser skiftet som et bokstavelig skritt gjennom en dørkarm. Kinomiksere henter 3D-teksturene til prolog-beats der bildet ikke har kommet ennå. Last ned alt gratis som royaltyfri MP3 for VR-, spill- og immersiv kino-arbeid, ingen påmelding eller kreditering.