Tidspress på skjermen bæres nesten alltid av en enkelt lyd — den jevne tikken til en klokke eller det presserende countdown'et til en bombetimer — og hastigheten på tikken gjør mer dramatisk arbeid enn noen dialoglinje. Disse 49 tikkings-lydeffektene bryter ut hele tempo-rekkevidden: treg bestefar-klokke-tikking på en-per-sekund, mid-tempo veggur på sub-sekund-tempo, presserende bombe-countdown-loops på kvartsekund-intervaller, motorstøy-tikk-mønstre fra mekaniske drivstoffpumper, og alarm-tikk-ned-loops dimensjonert for sluttspurt-ti-sekunder-beaten.
Spennings-scene-redigerere strekker seg etter bombe-countdown-materialet fordi det telegraferer innsatser på to sekunder. Treg drama og atmosfæriske scener trekker bestefar-klokke-tikkings-lyden — det lange forfallet mellom slag lar en regissør holde på et ansikt. Spillyddesignere bruker alarm-tikk-ned for runde-tidtakere. Skrekkarbeid lagdeler de irregulære motor-tikkene under stille dialog for foruroligende rom-tone. Bombe-tikkings-lyd-materialet løper uten åpenbare sømmer på lange loop-passeringer. Foley-team bruker mekaniske drivstoffpumpe-tikkene som detalj-lag under bilverksted-scener og bensinstasjon-rolige øyeblikk i drama. Gratis MP3-nedlasting royaltyfri for spennings-scener — ingen registrering eller kreditering.