Lyden av noen som sjokker sakte ned en korridor bærer karakter før kameraet noensinne finner dem — et skuff er halv-skritt, halv-nøling, og publikum leser utmattelse eller hemmelighet av det lenge før dialog bekrefter. Disse 19 gnistrende lydklippene jobber den fysiske detaljen: lærsko-drag på hardvedgulv med det lille knirket intakt, joggesko-skuff på flis på gå-tempo, gummisåler på betong med deres flatere karakter, stoff-skrap fra klær som børster møbler, og de lettere såle-på-teppe-takene for innendørs snik.
Foley-redigerere som bygger trette-karakter-vandringer trekker sko-drag-materialet fordi skuffet bærer vekt som rene fottrinn ikke gjør. Film noir og detektiv-arbeid bruker joggesko-på-betong-takene for bak-gate-scener. Indie-spillutviklere som jobber med snikemekanikker strekker seg etter teppe- og gummi-på-flis-materialet som bevegelseslag under hoved-fottrinn-banker. Animasjons-redigerere bruker de mer overdrevne skrapene for komedie-trege vandringer der bevegelse i seg selv er punktet. Lyddesignere for stedsspesifikke teater-installasjoner griper stoff-skrap-takene for kostyme-bevegelses-detalj som publikum hører selv på bakerste rad. Gratis MP3-nedlasting royaltyfri uten registreringsmur eller kreditering før kommersiell publisering.