En stor klokkes karakter lever nesten utelukkende i sitt forfall — slaget selv tar et millisekund, men den harmoniske halen kan kjøre i femten sekunder, og å kutte den kort er den vanligste feilen stock-bibliotek gjør. 18 stor-klokke-opptak her holder den fulle ringen intakt: et kirke-toll fanget på distanse med bygningens etterklang bakt inn, katedral-ringing under en gudstjeneste-peal, den lyse skole-klokke-lyden brukt i klasserom- og korridor-scener, og det dypere klokke-tårn-slaget med de sakte gjenoppbyggende overtonene under.
Periode-drama og sakte trailer-redigerere strekker seg etter katedral- og kirke-klokke-lyd-materialet — den lange forfallet gjør emosjonelt arbeid som en musikk-cue ville ta en full takt for å levere. Skole-scener henter åpenbart skole-klokke-opptakene, men de dobler som scene-endrings-tegnsetting i ethvert pedagogisk innhold. Spill-lyddesignere som bygger middelalder- og fantasi-miljøer bruker klokke-tårn-slagene som på-timen ambient-markører som lokaliserer spilleren i tid uten UI. Dørklokke-lyd og middagsklokke-lyd-materialet utvider samme fysikk til moderne interiør-scener også. Last ned gratis som royaltyfri MP3 for film og spill, ingen kreditering.