Veiksmo scenai reikia daugiau už šūvius — jai reikia viso konflikto architektūros: pliūpsnių, pavienių šovinių, antrinių smūgių ir tolimų dundesių, pririšančių sceną mastu. Šie 2268 šaunamųjų ginklų garso efektai kuria tą žodyną: švarius pavienius šūvius per pistoletų ir šautuvų kalibrus, pilnai išlaikytus kulkosvaidžio pliūpsnius realistišku ugnies greičiu, gilesnius raketų paleidimus su sprogstamosios medžiagos šniokštimu ir didelio masto sprogimus kulminacinėms akimirkoms.
Žaidimų garsas griebia pliūpsnio medžiagą į kilpines ginklų ugnies sistemas, kur kiekvienas šovinys turi jaustis nepriklausomas. Kinas ir televizija naudoja pavienius šūvius dialogo scenoms, kur vienas šūvis turi atlikti viską. Dokumentika ir rekonstrukcijos darbas griebia atstumo variantus, nes tikri liudininkai aprašo trakštelėjimą-tada-aidą. Anonsų montuotojai sluoksniuoja sprogimus po subboso smūgiais ant stiprių taktų — iš ten kyla energija. Atsisiųsk nemokamai veiksmo ir žaidimų garsui, komerciniam ar asmeniniam darbui, MP3 formatu.