Tikra kova nėra simetriška: vienas kūnas suduoda smūgį, kitas jį priima, o garsinė asimetrija tarp smūgio ir niurzgimo yra visa įtampa. Šie 21 kovos garsai sukomponuoti turint tą disbalansą galvoje: kalavijų susidūrimai keliais greičiais su tęstinėmis skambesio uodegėlėmis, kūno smūgiai pagauti ant sunkaus maišo su girdimu kvėpavimo iškvėpimu, buki kūno-į-kūną parvertimai ir ilgesnės mūšio sekos, kur keli smūgiai užkliūva vienas už kito tikru kovos tempu. Visus gali nemokamai atsisiųsti MP3 formatu.
Veiksmo žaidimų dizaineriai renkasi kalavijų kovos garso efektus, kai boso susidūrimams reikia metalo-į-metalą brūkštelėjimo tarp smūgių: skambesio uodegėlė atlieka emocinį darbą, kurio švarus smūgis neatlieka. Stickman ir indie animacijos vaizdai naudoja kūno smūgio medžiagą, nes sausi trenksmai verčiasi be realistiško konteksto. Filmui ir TV kovos choreografijai sluoksniuotos mūšio sekos duoda montuotojams kažką kirpti prieš judesį kadre vietoj statybos iš atskirų vienkartinių šūvių. Be autorinių teisių bet kuriam veiksmo projektui, komerciniam ar asmeniniam.