Přestřelka v akčním filmu žije ze zvuku víc než z obrazu. Krátké suché výstřely v interiéru, dunivé salvy v otevřeném prostoru, ricochety od kovu — z těchto vrstev se staví kinosměs, která drží napětí scény. Sound designer pro herní FPS potřebuje stejně tak rychlé jednotlivé výstřely jako delší rozjeté souboje. V trailer cuttingu je výstřel často přesný hit, který sedí na střih.
Knihovna nabízí 114 stop pokrývajících jednorázovky, dávky i rozsáhlejší přestřelkové situace. Materiál jde vrstvit s ricochety a impacts pro hutnější efekt nebo používat sólo pro suchý realismus. Bezplatně, MP3, k získání bez autorských práv a bez nutnosti řešit další licenční kroky.