Strach se v zvukovém designu staví z drobností. Zrychlený dech, pulzující tep, podprahový sub-bass plížící se pod scénou, vysokofrekvenční tinitus naznačující panický stav, vzdálené šepoty bez konkrétního zdroje — pro horor, psychologický thriller nebo hluboce ponornou hru je tahle paleta základním stavebním materiálem napětí. Bez ní scéna nezapůsobí, i kdyby obraz byl sebevíc znepokojivý.
Indie horror tvůrce ji použije pod jump scary, vývojář survival hry jako vrstvu při nízkém zdraví, sound designer trailerového klipu jako podklad pro lift v polovině klipu. Aktuální verze knihovny čítá 37 stop ve formátu MP3 a stáhneš si je zdarma a bez licenčních poplatků. Stopy snesou hluboký pitch-down i extrémní reverb, takže si je pohodlně přizpůsobíš konkrétní emocionální křivce své scény.