Látka má v zvukovém designu jemnou, ale nezbytnou roli — šustění oděvu při pohybu postavy, švihnutí pláštěm, otřepání ručníku, přetažení deky přes postel. Bez foley vrstvy s textilem působí každá hraná scéna prázdně. Pro animaci, filmy, audiodramata i herní cutscény je manipulace s látkou klíčový detail, který drží uvěřitelnost těla v prostoru.
V této sekci je 27 nahrávek — různé typy materiálu od těžkého plátna po jemnou bavlnu, rychlé i pomalé pohyby, blízké foley detaily i prostorové záběry. Vhodné pro animátory, filmové foley editory, herní zvukaře a tvůrce audioknih s narativními scénami. Stáhnout si je můžeš zdarma a používat bez licenčních poplatků v projektu jakékoli velikosti.