Secvența clasică de tragere cu mortier e un eveniment în trei bătăi — bufnetul de lansare din tub, fluierul de venire pe măsură ce runda se arcuiește, explozia de impact la aterizare — iar tratarea tuturor trei ca o unitate e ceea ce face o scenă de război să se citească ca reală. Aceste 22 efecte sonore de mortier țin acea secvență intactă: bufnete de tub de lansare înregistrate din poziția de tragere, fluierul crescând-și-descrescând al tranzitului de rundă, detonări dure de impact cu cozi de duș de resturi și ambianța mai largă de focuri încrucișate a mortierelor care lucrează în sprijin în timpul unei angajări susținute.
Editorii de film militar și istoric apelează la secvența completă de trei bătăi pe tăieturi unde artileria are nevoie de greutate narativă. Designerii de joc de shooter trag materialul de lansare și impact separat pentru că se declanșează la momente diferite de gameplay — fluierul devine un cue audio de avertizare pentru venire. Conținutul de documentar de război folosește patul mai larg de focuri sub material de arhivă pentru a adăuga prezență vizualelor datate. Gratis de descărcat pentru scene de război și jocuri de shooter, fără înregistrare sau atribuire.