O scenă de grenadă rulează pe trei bătăi audio — trasul cuiului, tăcerea scurtă a aruncării, apoi explozia — iar bibliotecile stock botcează de obicei trasul, care are un click specific încărcat cu arc pe care nicio altă sursă de foley n-o replicează exact. Aceste 23 efecte sonore de grenadă respectă acea bătaie de deschidere și cele din jur: trageri de cui în izolare curată, whoosh-uri de aruncare cu eliberarea de pânză-pe-mână intactă, hiss-uri de fitil pentru tensiunea mai lungă de patru-șase secunde și explozii complete cu corpul de sub-bas și coada de cădere de resturi.
Editorii de film de război și acțiune apelează la secvența completă ca un singur cue pentru că telegrafiază arcul de acțiune fără dialog. Designerii de audio de joc de shooter folosesc componentele separat — whoosh-ul de aruncare ca cue de lansare, explozia ca impact — pentru timing controlat de jucător. Tăieturile de trailer stivuiesc explozia pe un downbeat. Lucrul de documentar despre istorie militară folosește variantele de ambianță mai largă de la poligoane de antrenament. Gratis de descărcat pentru montaje de război, acțiune și shooter — fără perete de înregistrare, fără atribuire.