Demolarea nu e un singur sunet — e o cascadă. Mai întâi crăpătura structurală, apoi duduitul adânc de nor de praf, apoi căderea lungă de moloz pe măsură ce bucățile mai mici urmează pe cele mai mari în jos. Aceste 55 SFX-uri de distrugere respectă acea cronologie: prăbușirea clădirii cu arcul multi-secund complet, spargere de sticlă de la ferestre de geam și scară de sticlă, prăbușire de moloz pentru stratul de moloz-căzând și bubuieli complete de explozie cu corpul de sub-bas intact în loc de pocnetul subțire pe care majoritatea bibliotecilor stock îl livrează.
Lucrul de trailer cinematografic și de joc alege cadrele complete de prăbușire pentru că coada lungă face munca emoțională — publicul înregistrează scala în timpul duduitului, nu în timpul crăpăturii inițiale. Editorii de film de acțiune aleg bubuielile de explozie stratificate cu moloz pentru orice moment de breșă sau impact. Dezvoltatorii indie de jocuri folosesc spargerea de sticlă pentru declanșatori de distrugere de mediu. Tăierile de trailer stivuiesc cel mai adânc bubuit pe o bătaie de jos pentru lovitura de logo. Ia ce se potrivește montajului — biblioteca completă de efecte sonore de distrugere e descărcare gratis MP3 fără înregistrare, fără drepturi de autor.