Un glonț face trei lucruri diferite în termeni audio — părăsește țeava, călătorește și aterizează — iar majoritatea bibliotecilor stoc înregistrează doar primul. Aceste 29 înregistrări de glonț respectă toate cele trei etape. Lovituri ascuțite de impact pe metal, lemn și pământ pentru bătaia de aterizare. Scâncete de ricoșeu cu înălțimea descrescătoare pe care fizica o produce de fapt. Treceri șuierând capturate cu microfoane stereo la distanță sigură pentru porțiunea de călătorie. Și crăpătura apropiată a unui cartuș părăsind o țeavă, care e diferită de bubuitura mai mare din depărtare pe care televiziunea o folosește de obicei în loc.
Designerii de audio de joc de shooter apelează la toate cele trei grupe, fiindcă lupta realistă are nevoie de întregul arc — tragi arma, auzi cartușul trecând, înregistrezi lovitura. Editorii de film de acțiune apelează la scâncetele de ricoșeu specific; înălțimea descrescătoare se citește ca 'la mustață' mai repede decât orice indiciu vizual. Pentru efectul de lovitură de glonț pe corp, luările de impact în pământ coboară frumos în pitch în registrul mai greu de bufnitură udă de care are nevoie foley-ul de film. Gratis de descărcat pentru montaje de shooter și acțiune, fără înregistrare.