Un topor de luptă e mai greu decât o sabie, iar sunetul o reflectă - balansul poartă un vâjâit de aer mai grav, impactul are mai mult corp și mai puțin răsunet metalic, iar revenirea e mai lentă fiindcă avântul trebuie oprit fizic. 7 clipuri de topor de luptă lucrează aici acea greutate cinstit: balansul larg prin aer la viteze variate, impactul lamei pe scut, armură și coif, mușcătura care sfărâmă în lemn și foley echivalent de os și tăierea mai largă de câmp de luptă unde mai multe arme aterizează în succesiune.
Designerii de audio de joc medieval și fantasy apelează la materialul de impact, fiindcă o armă grea are nevoie de feedback de lovitură mai greu - diferența dintre un topor de luptă și o spadă lungă ar trebui să fie citibilă numai din audio. Editorii de trailere care construiesc momente cinematografice asociază capturile de balans cu sting-uri grave de percuție ca să aterizeze tăieturile. Animația și lucrul de desene animate apelează la capturile de mușcătură de lemn mai exagerate pentru greutatea de slapstick care nu încearcă să pară reală. Descarcă gratis pentru jocuri medievale și trailere, fără cont sau atribuire de urmărit.